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神迹传说攻略系统_神迹传说游戏

tamoadmin 2024-09-07 人已围观

简介1.梦幻模拟战手游:使用新人池八大金刚的PVE开荒攻略心得2.梦幻西游中打传说是什么意思?3.奥拉星哈迪斯怎么打 打法攻略4.求一款冷门但又很好玩的单机游戏,有个要求:剧情第一,操作第二,画面第三。玩个的单机游戏太多了。5.求好看的网游BB打书要看宠物级别 30J打书保证1J 60打书保证2J 90打书保证3J 依次类推 梦幻打3J BB 记住九个字:子掉一,辰掉二,申掉三 就是子时掉第一个,辰时

1.梦幻模拟战手游:使用新人池八大金刚的PVE开荒攻略心得

2.梦幻西游中打传说是什么意思?

3.奥拉星哈迪斯怎么打 打法攻略

4.求一款冷门但又很好玩的单机游戏,有个要求:剧情第一,操作第二,画面第三。玩个的单机游戏太多了。

5.求好看的网游

神迹传说攻略系统_神迹传说游戏

BB打书要看宠物级别 30J打书保证1J 60打书保证2J 90打书保证3J 依次类推

梦幻打3J BB 记住九个字:子掉一,辰掉二,申掉三

就是子时掉第一个,辰时掉第二个,申时掉第三个!

所谓的子时不是系统显示的子时,而是你跑商时子时刷价的那个子时

改变格子的方法有:

1.放在自己家的充物室中再取出,有一定几率成功。

2.跟别人交易宠物有时候也可以

3.等星期2维护之后

成功的给BB打书,不像有的人说的是靠,运气+金钱+魄力=JP宝宝的,像这样的打法,也有成功的几率,但是相当的浪费钱。正确的打书方法为:经验+金钱+魄力+正确的方法=JP宝宝。何为经验何为正确的方法?这正是我下面要谈的。

五行相生是:金生水、水生木、木生火、火生土、土生金。

木-寅、卯 火-巳、午 金-申、酉 水-亥、子 土-辰、戊、丑、午。

阳:子,寅,辰,午,申,戌 。阴:丑,卯,巳,未,酉,亥。

这个东东我到现在也没有最后确认是不是对BB打书有直接的关系,不过我的方法一般是这样的:比如我的BB的属性是土,那么土对应的相生的属性是:金,那么金对应是时辰为:申、酉,这个时候你要注意一下,因为五行对应的时辰有阴阳之分,在你打第一本书的时候,选择相生时辰的阴时和阳时都可以,不过要注意如果你第一本书是选择阳时后面你就全部在阳时打,如果第一本书是选择阴时后面你就全部阴时打书。你的第一本书打下去以后后面就只要间隔2个时辰或4个时辰打就可以(后面打书不需要再考虑五行问题了)。好象有点说不清楚,还是举例说明吧:

BB五行属性是土,你在打第一本书的时候选择在申、酉2个时辰种的一个时辰打,如果是申时打的话,那么第2本书是:戊、第3本:子、第4本:寅、第4本:辰、第5本:午以次类推。(间隔2个时辰、阳时打书)

也可以选择其他方式:第一本:申、第2本:子、第3本:辰、第4本:申、第5本:子以次类推。(间隔4个时辰、阳时打书)

也可以选择其他方式:第一本酉、第2本书是:亥、第3本:丑、第4本:卯、第4本:巳、第5本:未,以次类推。(间隔2个时辰、阴时打书)

也可以选择其他方式:第一本酉、第2本书是:丑、第3本:巳、第4本:酉、第4本:丑、第5本:巳,以次类推。(间隔4个时辰、阴时打书)

给BB打书,是要看BB的属性,时辰,技能所在的位置,兽决的属性,成功的来给BB打书的,不是一时心血来潮,弄来什么兽决就往上面打。

五行相生是:金生水、水生木、木生火、火生土、土生金。

木-(寅、卯)火-(巳、午)金-(申、酉)水-(亥、子)土-(辰、戊、丑、午。)

阳:子,寅,辰,午,申,戌

阴:丑,卯,巳,未,酉,亥

打书首先要看BB的属性是什么,是属性阴,还是属性阳。从而来决定什么时辰来给BB打书,时辰原则为:BB五行属性是木,你在打第一本书的时候选择在卯时,第2本书是:子、第3本:寅、第4本:辰、第4本:午、第5第本:申,第6本书是:戌,以次类推。(间隔2个时辰、阳时打书)

在看BB属性的时候,首先要选者先打什么类型的兽决,才是打书最关键的第一点,第一本书选者不好,会大大的浪费金钱。所以你要看好自己BB的技能是什么,顺序是怎么排列的。什么技能在第一位,什么技能不想要,什么技能保留,心中要计算好,然后在选者你要往BB什么打的第一本兽决,是什么类型的,一般第一本书,到最后存在的几率就少,相对而言,在第3本打的兽决到最后存在的几率是最大的,给BB打书的时候要好,一般顺序为:(上面有↑)攻击类型的书顶掉攻击类、防御类型的书,几率大,防御类型的书顶掉类型的书几率大,所以就是,类最小几率顶掉攻击类型的书,(至于高书(红书顶掉低级的书(黑书)的几率大,但是不是绝对的,但是高级攻击类型书,很大几率会把一种低级攻击类型的书顶掉,回出现,两种高书和低书同在的情况,所以最后打红书的时候也要看好书的类型。例如:(木属性)一个BB的技能为高比、高连、反击、高强、高感知(最大的成功几率书为:高级偷袭)。

下面把综合以上所写的给大家举了例子:我们就拿5J吸血鬼讲:

5技能吸血鬼:鬼魂、吸血、弱点水、夜战、偷袭,属性(木)

首先你要看你要把它打成什么类型的BB,是PK用还是任务用,如是任务用,必有的技能为:吸血、所以在打书时,要尽量把吸血保留,最好打成为:,吸血、强力、偷袭、夜战,是最为理想了。

但是你要打纯PK型:吸血可以不保留,打成:比杀,强力、阴身、夜战、感知或偷袭,可能说是最为理想,原因是什么,我就不多说了。

首先打任务类要保留吸血这个技能,你就要先选者第一本书打什么?不能够打技能之类的书,那只有选者在戌时直接打强力,强力一般会顶掉一个攻击类的书,(偷袭或夜战,)但是这个时候,BB身上还有两种类型的书,鬼魂、吸血。所以你要看,强力打掉了什么位置上的技能,在选者用什么书来继续打,如强力把夜战打掉了,那就在拿一本夜战在子时顶掉偷袭,在用偷袭寅时顶掉弱点水,这个时候BB技能为:鬼魂、吸血,强力、偷袭、夜战,在这个时候,那就要选者一本防御类型的书在辰时来顶掉第一个位置上的鬼魂,然后在用顶掉防御类型的书(此任务BB成功,但是此类方法不是绝对成功,只是成功的几率会相对大些)。

经过梦幻3年的游戏历程,对打书有点心得,信就看下去,不信就别看了,骂就浪费力气,留来暖暖自己的肚子

首先,本人十分相信五行与对应时辰的,不信的就不用看了。

五行:金木水火土,

对应的时辰:金属性=申时,酉时

木属性=寅时,卯时

水属性=亥时,子时

火属性=巳时,午时

土属性=丑时,辰时,未时,戌时

为什么要再老生长谈这些五行的东西呢?

第一,每个召唤兽都有自己的属性,属性可以对应时辰

第二,这个是我经过无数次试验得出来的结论:每种技能都有自己特定的隐藏五行

怎么去理解呢?

例如:必杀和高级必杀,看他们的图标,再看看网易梦幻主页对五行相克的解释,里面有金属性的图标。对,没错,必杀和高级必杀就是属于金属性!另外自己总结下来,,高级,偷袭,高级偷袭等等物理攻击加成的技能都是金属性!

各种技能的五行属性我还不能全部总结出来,大部分常用的我都大致自己分类了一下,肯定是有错的,但是官方没有公开这部分的资料,导致有时候我自己的判断有误(正所谓神仙也有错,虽然帮派成员都叫我半仙

)所以我也不全部分类了,大家都按照这个推论去分类一下,肯定对自己打书有帮助

下面我就开始说打书的原理了:

每个宠物都会有自己固定的技能,有多有少,但是每个技能都有五行。想把宝宝打成3技能的话,第一要分析宝宝固定的技能,这个可以去官方或者17173查阅。然后选择兽决,兽决要选对,怎么才是对呢?下面我举一个例子:

一个2技能的瓶子,属性木,要把他打成3技能,我是这样判断的:第一,瓶子本来的技能是:上古,感知,高慧根,奔雷

上古,奔雷我把他们归纳于水属性,因为是魔法攻击

感知我归纳在火属性( 不知道会不会太勉强)

高慧根是技能我归纳在木属性上

已经打上去两个技能也是有点关系的,首先要分析一下,不要和瓶子固定拥有的技能属性相同,不然很容易盖掉,这个可以解释为什么很多人用吸收用单法打书一直都是互相覆盖,打不出三技能。我觉得打书用吸收兽决更容易出三技能,因为吸收兽决就是克被吸收的那种属性的

下面回正题,选兽决,要选克瓶子固有技能的兽决

这个是官方给出的五行相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金

土克水,要把上古和奔雷打掉,要选土属性的兽决,例如落岩,水吸

水克火,要把感知打掉,要选水属性的兽决,例如水攻,土吸

金克木,要把高慧根打掉,要选金属性的兽决,例如必杀,,偷袭,反击

兽决选好,开始选时辰

要打走上古和奔雷,必须在土时辰:丑,辰,未,戌打土属性的兽决

要打走感知,必须在水时辰:亥时或者子时打水属性兽决

要打走高慧根,必须在金时辰:申时或者酉时打金属性兽决

这个瓶子本来两技能,如果是上古和感知,想打成3技能,最快的方法就是狠一点用金属性的兽决在金时辰打,但是金属性的兽决普遍贵。我自己的方法是先用落岩和水吸在土时辰的4个时辰各打一本,这样一定是很有机会打掉上古的,如果宝宝要做功宠,上古打掉也没所谓了。这样4本书下去就应该是3技能了。如果不成可以改变方法,直接用金属性的兽决在金时辰打,前后加起来6本书绝对能打成3技能!

还有现在大家选择宝宝的时候都选那些4技能甚至5技能的,就没有以上的那种情况了。那就可以更加清晰的去打书,先分析宠物技能的五行属性,不清楚的可以用那些带有此技能的其他低级野生宠物来试验,再选择对应相克的五行属性兽决,在对应的时辰敲下去,恭喜你,你的极品召唤兽诞生了!

本人的文学功底有限,文字有点混乱,最好大家能看得懂。看得懂又相信我的朋友,大家都集合一下,把大家分析到的一些召唤兽技能五行属性都拿出来一起分享吧,谢谢大家!最好小白能站出来公布一下各种技能的五行属性,那我就实在太感谢了!其实公布出来也没有所谓啦,每个时辰都有2个,土时辰还有4个呢,就算知道这些东西的五行属性,我们还是要花钱去做二选一甚至4选1的

下面我发布一下我自己的分类,如有异议后面跟帖用证据说明一下,大家都来出一分力,毕竟我一个人的能力有限(高级的可以对应):

金属性:反击 吸血 必杀 强力 偷袭 雷击

木属性:反震 飞行 隐身 招架 永恒 防御 鬼魂术 慧根 土属性吸收

水属性:水攻 法术暴击 法术 法术波动 冥思 魔之心 火属性吸收

火属性:驱鬼 感知 夜战 毒 烈火 雷属性吸收

土属性:否定信仰 神迹 精神集中 落岩 神佑复生 敏捷 再生 水属性吸收

补充:

刚才写的时候漏了点东西没有写上去,现在补上:

技能相克之余,希望大家也留意一下宝宝本身属性和时辰的对应,在宝宝本身属性时辰和宝宝本身属性相生的时辰打书成功率高,否则次之。

级技能顶掉低级技能的纪律是非常小的,高必顶掉比杀基本不可能,

BB技能分攻击技能,技能,攻击的技能比较容易定掉的技能,反过来也是一样,

我自己经历两次这样的情况,打了隐身到BB身上很难打得掉,但是只要一打区鬼就肯定掉隐身,必杀建议是倒数第二个打上去,必杀一般都会排在技能的最前面,必杀最容易定掉的是隐身前面的一个技能,我就知道怎么多了.

还有很很很重要的一点——————宝宝在你身上自己看 和发给朋友看 摆摊看的时候技能的位置是不一样的 位置以发出来给别人看的技能位置为准则!!!切记切记!!!

梦幻模拟战手游:使用新人池八大金刚的PVE开荒攻略心得

://tieba.baidu/f?kz=493115164

很多优秀的魔塔

RP魔塔

作者:某IP同志

简介:可以算上08年最优秀的作品之一 共25层 作者完全抛弃魔塔样板 用自己的素材和脚本作出了一部与众不同的魔塔 剧情丰富 难度适中 有少数暗墙 其中包括5个人物 每个人物有自己不同的技能可以使用 游戏中有大量道具帮助通关 包括了武器升级系统 时间系统还有直观的伤害显示

部分攻略:://tieba.baidu/f?kz=478048296 (盗贼1~7F)

原贴地址:://tieba.baidu/f?kz=472993191

下载地址:://.mediafire/?wx1kct2jm0k

难度:★★★☆☆☆

可玩性:★★★★★★

—星石传说

作者:motax4

简介:仿照50层魔塔作出的作品 分两个难度 剧情素材丰富

要求极高的计算能力和道具钥匙使用能力才能打出最后的完美结局

原贴地址:://tieba.baidu/f?kz=466080633

下载地址:://.mediafire/?cascahxzzfy

://share.cech.cn/get/08316673208c0a381a33a855b.html

难度:★★★★★☆ (困难版完美结局)

可玩性:★★★★★★

魔塔吧合传-黑暗的最后反击

作者:正宗灌水王

简介:共63层 分为7章 剧情人物均为魔塔吧吧民 地图大部分用野外场景 素材丰富

加入了技能系统 使单纯的计算变得更复杂和有趣了一些

原贴地址:://tieba.baidu/f?kz=481305447

下载地址:://.mediafire/?zjztjdmm3oz

注意:此魔塔必须安装RPG MAKER XP 1.03才可正常运行 下载地址:

://ishare.iask.sina.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=3185386

难度:★★★★☆☆

可玩性:★★★★★★

五灵传说

作者:sakeyy

简介:只有1层 没有暗墙 难度很高 需要极强的计算能力以及对钥匙的掌握

原贴地址:://tieba.baidu/f?kz=450982415

下载地址:://.mediafire/?bjmzkqjtl22

://ishare.iask.sina.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=4431583

难度:★★★★★★

可玩性:★★★★★☆

六三群英传-千年轮回

作者:冥灵212121

简介:共10层战斗层 融合了道具运用,计算和属性怪 难度较高

(目前似乎还没有人能过关….)

原贴地址:://tieba.baidu/f?kz=443105042

下载地址:://.mediafire/?nltzmmyiciy

难度:★★★★★☆

可玩性:★★★★★☆

封魔传-初梦

作者:黑夜★骑士

简介:共5层 包含了钥匙的使用以及对基本计算水平的考察 地图全部用斜格式

有点不足就是后面4和5层防杀得比较多

原贴地址:://tieba.baidu/f?kz=407006277

下载地址:://.mediafire/?ntvecpgmxyc

://ishare.iask.sina.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=44343

难度:★★★☆☆☆

可玩性:★★★★★☆

无名魔塔

作者:Timpks

简介:共20层 加入了自己研究的部分脚本 左边状态栏美观不少 计分系统使得玩家可以相互比较成绩

原贴地址:://tieba.baidu/f?kz=472215655

下载地址:://.mediafire/?30eug09jv1x

难度:★★★☆☆☆

可玩性:★★★★★☆

正邪决战

作者:史莱姆

简介:共14层 1~7层每层就要经过精密的计算才能过 过7层血量100以下

后面稍微简单一点

原贴地址:://tieba.baidu/f?kz=3670763

下载地址:://ishare.iask.sina.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=3772890

难度:★★★★★☆

可玩性:★★★★★☆

仙子游魔塔

作者:伋

简介:共61层,难度适中,有少量迷题

原帖地址:://tieba.baidu/f?kz=347880650

下载地址: ://.mediafire/?1lqd4zmbfyz

://ishare.iask.sina.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=4431572

难度:★★★☆☆☆

可玩性:★★★★☆☆

暗夜飞星

作者:笑傲魔塔

简介:共5层 难度中等 考察计算和一些道具的使用

提示:上了3层之后 下面剩下没吃的宝石能力会翻倍 这样最后能力才够打boss的

原贴地址:://tieba.baidu/f?kz=469427341

下载地址:://.mediafire/?0nmwfentm0y

难度:★★★★☆☆

可玩性:★★★★☆☆

天之神迹

作者:飞纱翼影

简介:只有1层 考验计算功底和对中心 破墙 炸 钥匙的使用

原贴地址:://tieba.baidu/f?z=359847037

下载地址:://.mediafire/?kd09yukngd4

://ishare.iask.sina.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=4431635

难度:★★★★☆☆

可玩性:★★★★☆☆

破天星辰

作者:蓝域骑士

简介:共3层 包括计算以及对道具的使用 中间还有一个必须买血的小陷阱

原贴地址:://tieba.baidu/f?kz=319636349

下载地址:://.mediafire/?5myn3twj307

://ishare.iask.sina.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=4434319

难度:★★★★★☆

可玩性:★★★★☆☆

魔塔无题

作者:Oksh

简介:样板大师作品 共40层 难度循序渐进 属性怪物较多

原贴地址:://tieba.baidu/f?kz=422055369

下载地址:://.mediafire/?m9ibzntgfvd

难度:★★★☆☆☆

可玩性:★★★★☆☆

九界圣战-乾坤之尽头

作者:神吟天啸(笑傲魔塔)

简介:共6层 小数据魔塔 主要考察计算能力

原贴地址:://tieba.baidu/f?kz=462680128

下载地址:://.mediafire/?x92nyypcmzi

难度:★★★☆☆☆

可玩性:★★★★☆☆

王者传说

作者:很史很莱姆

简介:共40层 小型迷你地图 比较简单 对计算要求不多 只要注意商店加点正确

原贴地址:://tieba.baidu/f?kz=4725538

下载地址:://.mediafire/?09fmfhxttzp

://ishare.iask.sina.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=4431618

难度:★★☆☆☆☆

可玩性:★★★☆☆☆

七星日出东方

作者:灵骑士

简介:共5层 难度不高

原贴地址:://tieba.baidu/f?kz=446051132

下载地址:://.mediafire/?idhm4jb1jb2

难度:★★★☆☆☆

可玩性:★★★☆☆☆

梦幻西游中打传说是什么意思?

作者:NGA-唯爱刀剑

前言——因为逛泥潭的时候,时不时会看到有新人贴问新人池怎么选,这个组合适不适合入坑,看起来又不愿意去看老攻略的样子,就发一下自己的一点心得体会,或许对新人有所帮助。

正文:

新人开荒无外乎主线、时空裂缝、随机、兄贵、龙、神殿、超时空试炼、世界BOSS(世界boss这一块我也没有研究,能打多少算多少了)

那从选择阵营开始,因为新手主角三人队都是光辉阵营的,新手自建也有送一个光辉的输出手雪莉,对于低氪新人和零氪新人,且没有多少战旗经验的,最优选应该就是玩光辉了。自建开荒的都知道,系统送你的第一套阵容,兰斯飞兵(切后排+捡箱子,等入手雪莉后被替代),马修剑兵(专杀枪兵,近战输出之一),格尼尔枪兵(这技能一看就知道是MT了),杰西卡法师(单点AOE加一手传送,明显的海恩下位版本),艾梅达奶妈(其实是半奶半输出半,吐槽被动极为实用)。

这就是一个最简单也最稳的阵地推进组合。稳的代价,就是不容易跨级攻略,特别是对新人来说,不过有得有失么。那这个阵容的上位版本,就是SP雪莉,雷丁,艾尔文,降生之光,利亚娜(蒂亚莉丝)。

帝国阵营,虽说帝国强势角色都在SSR上,但其实帝国的SR质量并不差,如果没有那种觉得非SSR不想练的想法,其实帝国开荒也是可行的。巴尔加斯,索尼娅,埃格贝尔特这3个是SR中帝国阵营的优选。

帝国的早期输出手,大多都是利昂和艾尔文,因为PVE骑兵不少,所以利昂比艾尔文又高一些优先度,当然这是仅限帝国阵营来讲。飞兵早期兰斯,后面可换亚鲁特缪拉。

那一般主流帝国阵营,巴恩哈特,亚鲁特缪拉,利昂,艾尔文,卢克蕾蒂娅,罗泽希尔这些是后期的队伍人选之一,但SR是完全可以用的。针对新手池而言,帝国相较于光辉更难入手,所以走帝国的玩家可能需要一点运气和氪度了。

公主阵营,这个阵营在我个人看来其实不能算是一个传统阵营,其实是把各种阵营的美少女(村姑哭泣)加入到公主阵营中,所以开羁绊是一件极其费心的事情,这方面光辉第一帝国第二,开羁绊省心是真的爽。这个真的需要氪度了,不然不建议公主全SSR开荒。公主开荒超绝手,毫无疑问肯定是露娜(默默打一巴掌那些给新人推荐花T——克里斯蒂安妮,70级花特殊材料且需要一定练度才能开启的超绝技能,新人能用?)。

看露娜这个超绝介绍和超时空后面各种免疫固伤的,我就懂露娜肯定是被针对N次了,我在开荒时曾各种幻想为什么不是造成15%的最高血量上限呢,那就太BT了。纯公主阵营,露娜,雪莉,芙蕾雅,莉法尼,利亚娜(蒂亚莉丝),如果2个SSR奶妈都没有,那就选择索菲亚。

因为公主阵营强势卡很多,这个没有绝对的出战推荐,有时候我甚至一个法师都不带,嫌腿短,跑得慢,有时候又带2个法师玩阵地。但还是我之前提到的,羁绊是个大问题。

其他还有起源流星传说黑暗等等阵营,在我看来都不适合新手开荒,如果是个老玩家,我想也不需要看我的菜鸡攻略,就不提了。

如果一路不抽其他SSR,那官方也提供了2个超绝手给你,一个是格尼尔(光辉白板超绝),一个是兰斯(帝国白板超绝)。超绝是一个新人玩家在35级之后不得不重视的问题,35级之前你可以随意搭配,但35级之后,超绝的出现,导致了玩家阵容的纯粹化,纯粹的光辉帝国公主等阵容的出现,也是一个35级后的显著标志。

队伍中享受不到超绝的角色,会被一一替代,因为你能享受超绝的角色,能全属性+20%。但是,拥有骑士精神这一技能的例外,拥有骑士精神的都可以在任何队伍里,骑士精神的BUFF跟超绝不能同时起效,虽然只能维持2回合,但已经足够使用了。

兄贵:

兄贵一块其实没什么好讲的,究其根本,最麻烦的就是兄贵光线(开不了羁绊的蒂亚莉丝被70的兄贵光线一炮送走,说的就是我了)。这个方面,要学会看兄贵的光线技能是否CD中,然后分散站位,把飞兵往前放,保证小兵打不到你队伍,且光线无论选中谁都只能打到一人的情况下,光线会精准的打中你的飞兵(没错,就是我的雪莉)。

这样虽然打得慢一些,但开荒是这样的。如果你说你不上飞兵的,那把队伍中2个最肉的站一块,其他分开站位,也能造成同样的结果,总之光线不导致少人,然后正常推进就是了。

讲到兄贵就不得不提兵营了,传统开荒肯定是各练各的兵,如果步兵需要点步兵营,枪的需要枪兵营这样,这里为了开荒的时候节约,我们一般会把飞兵和骑兵合并,法师和奶妈合并,比如我的蒂亚莉丝和拉娜都带的是魔女,我的雪莉和利昂都带的天使。

这里我也不多说,就光辉和帝国开荒的常用兵我提一下。

步兵中的面女仆,暗黑卫队,其实暗黑卫队PVP貌似已经是大佬的过去式,但PVE是完全可以用的。

枪兵,重型枪兵永远的神,满级物理减伤30%,PVE的王者。当然帝国的T巴尔加斯是带不了重枪的,这个我推荐熔岩巨人,枪兵还能给人上个固伤,也可以带新出的巨型灵俑(僧兵营中)。

骑兵,除非是骑兵T起家的,不然骑兵都是后期补,前期一律忽视。骑兵T就练骑兵。

飞兵,这个光辉点天使,帝国点吸血蝙蝠。至于为什么不带更通用的狮鹫,这个我也不懂,只能问我的雪莉为啥10级天使和10级狮鹫,还是天使打得伤害高?真就是狮鹫出手慢先被对面打死了一两个?

弓兵,一般练娜姆会点,点天空射手就行。(娜姆,对飞宝具,什么飞兵特别牛,我一箭社保,当然打其他兵种就比较一般了,不过天赋能减对方移动力,也是挺实用的)不练娜姆可以不点这个兵营,节省

僧兵,虽说PVE奶妈带神官或者神官骑士加的血更多,但参考后面奶妈不够硬的问题,我还是推荐点巫女,正常练度的话,吃第一下攻击肯定是不会被打死的。另外法师就是点魔女了,看自己的英雄可带兵种,也可以点仙灵(卢克留下了羡慕的泪水)。

龙:

装备的主要来源和红瓜子的主要来源。

装备这一块,泥潭有最新的SSR装备介绍评价和SR装备介绍评价,我这边就不过多讲了。就提一点,不要舍不得红瓜子换球升级,不要过多的赌装备,很多大佬说的分解货,前期都是能够使用的,再差的SSR,面板也比SR强,所以中期SR除了几个特效优秀或者是上位SSR装备难出的,其他都被替代了。

火龙:感觉就是DEBUFF难搞,这方面我推荐优秀的免疫技能,福音。没有的话,考虑一下SR装备,密文石板,能帮助免疫攻击智力降低,剩下DEBUFF就只能看奶妈了。驱散等等技能都是有效利器。还有就是地狱犬强袭后减防问题,这个有火龙贴专门讲站位,建议去看一下。

冰龙:近战全部GG,法师和弓手的天下,注意AOE不要让奶妈吃到即可。70的冰龙,会给周围的进行断腿,不移动,所以进攻击圈前一定要一步到位。别在打不到的位置被冰龙一直点,很悲伤的。

雷龙:所有远程全部GG,近战的天下,但不包括飞兵和骑兵。其实雷龙的攻略有很多,最简单的就是艾尔文或者尤利娅进行单挑,血量不足的时候走出来让奶一口然后继续。其余各种解决思路,看泥潭雷龙攻略,总之办法比困难多,就怕你不看不学。

暗龙:这个一般光辉或者帝国的都不是问题,弱飞兵和骑兵,正常开荒最高练度的英雄肯定是飞兵或者骑兵,就不多提了。

神殿:

其实这个泥潭有几个很详细的攻略贴,我也是学习大佬的老攻略过的,用的就是八大以及几个后来出的新英雄。在这还是简单讲一下。

周一周四——瓦尔基里:简称女武神,远程不参与该战斗,被攻击后兵种会变得跟攻击者一致,因为这个特性,大佬们开发出的骑循环打法。光辉帝国起家的,我都推荐双步双枪单骑,骑最优利昂。摸透后女武神其实最简单,70的甚至不要求练度,治疗反转黑 科技 ,很轻松就能过。

周二周五——利维艾尔:同冰龙,近战抓瞎,但有一点,近战反击伤害是正常的,所以一般都拿雪莉或者飞露娜贴脸,等BOSS先手打反击。娜姆,拉娜等弓手法师都是可以上场的,一般上2-3个输出,不上T。

周三周六——斯库拉:这个其实很麻烦,考验站位,我个人觉得是最麻烦的,虽说光辉起家的,但再硬的艾尔文也抗不过同级别2波AOE,这个推荐看大佬给的BOSS技能流程图,站位注意躲避AOE,有时候卖一下带巫女的奶妈,扛过分体的AOE和钩子。

周日——菲尼克斯:主动攻击获得魔法易伤其实不是太大的问题,主要是随机的物理易伤。反正我的五星雷丁带重枪只能保证在一层易伤的时候能抗住,如果身上有2层物理易伤,就需要考虑利亚娜再动消掉一层或者换个人来抗,比如艾尔文,同理,艾尔文是不能在有物理易伤的情况下被打的,会暴毙。

如果这2个点都能做到,剩下就是双奶的奶量问题了。留1个位置,70级是2个位置,清右上,左下和右下的随机小怪即可。

超时空试炼:

这个不多说,基本上打不过只能抄老作业了,现在老玩家有了70级的神契都是随便打,已经没大佬出这个的攻略了。提出几个简单思路,或许有助于开荒。

1.波赞鲁——大地震,对范围内敌人攻智防降低20%,这要是T还扛不住,输出还打不动,就别挣扎了吧。

2.勾勾乐——R卡水兵勾勾乐,皮耶鲁和利斯塔,最好能配上一个SSR饰品,妖精的步伐,有些图他是不进入攻击范围,怪是不会动的,勾出来围殴,一个个打过去。雪莉飞进去秒一个再飞出来,也是同理。

3.通用思路,BOSS关打不过,想想办法能不能先献祭一个队友把对面超绝手给秒了,开不出超绝就好打了,对面属性低不少。

最后讲一下新人池,也就是老玩家常讲的八大金刚:

雷丁:光辉默认第一T,天赋双倍反击,近战的噩梦,但前期什么T都不硬,什么雷丁奶骑杀穿全图,都是的,反正我的雷丁抗骑步一起来打的话,估计2-3个我雷丁肯定是暴毙了,有蒂亚莉丝也不顶用。所以不是T脆,而是应该注意站位,保证T不要同时接多个怪的攻击。

相比格尼尔有优势,优势在于阵营,格尼尔是单光辉阵营的,对神殿什么的可就抓瞎了,这点要知晓,但在PVE推图上,是一个合格的T。至于大佬说的技能cost不够,不能带力突,我只想说,新人的T是不配攻击的,保存血量多抗一点才是王道。

艾尔文:我个人觉得是抽八大中优先级最高的那一档了,光辉最实用的超绝手,卡了同八大里4个人的羁绊,斩阳大喝剑魂迎头技能是一个比一个猛,雷龙爸爸,神殿小王子,4个神殿,能打其中3个,而且都是主力输出。

单看PVE而言我实在想不到不抽他的理由。四星开始就可以配合奶妈打雷龙了,水平差一点的可以等到五星甚至6星。

利亚娜:DEBUFF的天敌之一,四星开始就比较好用了,再动是独有技能,奶量十足,开其他线可以拿到福音,是一个不错的,但对于雪莉来说,奶骑的进击才是天。因为雪莉没SP之前,兵修只有20%,所以60级之后就很难打死非脆皮了。兵带巫女后利亚娜相对还是硬的,一般来说满血时被摸到一下是不会暴毙的。

波赞鲁:黑暗超绝手,DEBUFF工具人,大佬的开荒利器。天赋魔防转智力导致这面板特别好叠。所有加魔防的装备往上堆就是了。

露娜:魔防转攻的代表角色,公主超绝手,虽然对单点来说这个超绝几乎是白板,但初期开荒给BOSS刮痧还是极为好用,从开荒陪你到PVE毕业的典型角色。

拉娜:公主的曾最强法师,已经被卢克压制,但对于抽八大的玩家来说,拉娜还是优先度高的,因为你卢克开不了羁绊,而拉娜的羁绊要求是艾尔文和利昂。当然,加入你碰巧入手了卢克的羁绊角色,拉娜可暂时不练,但等到打65白龙甚至70白龙的时候,拉娜还是你需要的那个输出。SP后,但看单体伤害,4星的SP拉娜比6星卢克高。

利昂:辣个男人,据老玩家说,这个 游戏 曾经叫利昂模拟战,可见其强势,但现在PVP应该是过气了,除非紫龙以后给个SP有加强。无条件战后移动3格,用过的都说好,开荒的时候多少雪莉是冲出去回不来的,这么一想你就知道利昂多有爱了,打完能回到T的保护下,多好。

输出技能多样,看情况携带。有骑士精神可以各种奇怪的阵容中,当你缺少一个帝国超绝手的时候,利昂也能胜任,选择亏掉一部分输出或者灵活,这个看需求。

蒂亚莉丝:人称奶骑,能跑5格,但沙漠地图就寸步难行,建议换人,进击是所有输出的最爱,而她的被动是所有人的最爱,包括T,但带进击和神迹会导致奶量略有不足,一些本可以考虑带群疗和神迹,甚至上双奶。天赋这个不多提,其实我试过80%几率已经可以了,偶尔回一口不上来无伤大雅。但开荒捉襟见肘的时候,是不是需要升6就是看自己的要求了。玩过阴阳师的都懂,99%暴击等于0暴击。满了你才能放心的话,建议第一时间升到6星。

附魔:

这个其实大家玩得很花,我就比较直白。腿短的输出,指移动是3格的,统一附魔清风;腿长的输出,移动5格的,附魔满月。T,有蒂亚莉丝附魔大树,没有的附魔顽石。奶妈,统一附魔水晶。露娜,蓝色附魔2+2。波赞鲁DEBUFF工具人,附魔时钟。这个建议以后大家慢慢琢磨了。至于附魔属性,附魔是个无底洞,不必追求特别好,还过得去,就可以。玩得久附魔次数多了,总有欧的时候。

最后补一下羁绊常识:

任何角色前3个羁绊开启,都是简单的,比如升级,转职,打精英3-1。普通3-6,竞技场胜5次等等。但第四个和第五个,都需要有羁绊角色了。之所以推荐八大开荒,也是因为他们一方面开荒强,一方面开羁绊简单。

雷丁、利亚娜和利昂的羁绊4、5需要的SSR是艾尔文。

艾尔文需要的是利亚娜,拉娜需要的是利昂和利亚娜。

露娜是迪哈尔特,但迪哈尔特是增幅攻击的羁绊,露娜因为技能是魔防转攻,所以没有迪哈尔特问题不大。

波赞鲁的2个羁绊角色都是SR,蒂亚莉丝需要迪哈尔特和杰利奥鲁&蕾拉。不过奶妈没有羁绊问题不是很大,可以用的,只要保证吃AOE不死,或者让她别吃到AOE。都做不到的话,遇到羁绊角色的精选池还是抽一下。

最后的最后,SP这个,首先要挑战点,俗称手柄,完成一个从头到尾需要350手柄,2块魔导石,要通关一个65级的对应要求神殿。比如雪莉是斯库拉。建议都准备好,在去抽另我之心,过早的拿到只会让你心塞。

手柄通过一些活动获得,有的要求练度有的不用,这个就要看情况了,氪佬是选择氪128RMB礼包的,那低氪玩家我是不建议氪这个的。专属请看自身需求买,如果是你的主力且这个角色的专属对其提升很大或者是你需要给他SP,那是可以买的。

如果没有目标可以先存着。打个比方,艾尔文的专属,提升就不错,使用技能造成伤害时几率触发CD-5,欧皇剑刀刀烈火,对非酋就是一把专属(反正我大喝加剑魂全没触发不是一两次了)。而利昂,他专属就非常之没用,除非真爱不建议换,等官方出SP再说。

题外话:

其实我感觉自己就是在以前大佬的攻略贴的基础上加了一点自己的理解。希望这个还算新,能让新手愿意看一下,欢迎泥潭大佬进行补充。因为神殿已经70全通了,剩下就剩挑战和世界BOSS了,趁这个时候写一点,以后想写也写不出来了,已经是一条只会扫荡的咸鱼了。

奥拉星哈迪斯怎么打 打法攻略

任务链俗称“跑环”, 60级以上的玩家可以在长寿村陆萧然处交纳一定金钱领取。

(一)、任务链任务种类及任务解析

任务链包括寻人、抓宠、杀怪、寻物4种任务。

一、寻人

这个是任务链中最简单也是最受欢迎的一种任务,只要找到系统要你找的NPC,与之交谈即可。具体NPC的坐标到网站提供的NPC坐标集里查找。

二、抓宠

同样也是很简单的一种任务,只要抓到系统要你抓的宠,与要宠的NPC对话即可。需要注意的有:

1、宠如果是从别人那里买来的,有时候名字可能被改过,需要把它改回来,否则NPC是不会要的;

2、如果你身上同时有0级宝宝和野生宠,而且名字都是符合要求的情况下,NPC会拿走野生的,自养的宠和野生宠同时存在到底NPC要哪个我没实验过,不过我猜想是系统会自动索要级别高的。

三、杀怪

本人认为是四种任务中最难的一种,完成方式为找到相应的怪物NPC,ALT+A强行开打,怪物的难度根据你的级别和环数进行调整,级别越高、环数越多,怪越难杀。

需要注意的有:

1、任务链怪物特点:防低血少攻高,鬼魂系怪物带鬼魂术,即是说抗封抗混、死亡5回合后自动复活恢复为最佳状态;

2、任务链杀怪任务可以组队完成,任务完成同组的其他人会获得你在该环所获得的经验的一半作为奖励;

3、战斗中遇到怪物数量随机,一般3个以上必须跑,如果你是超人或GM例外。

建议大家把逃跑技能学到20级以上;

4、100环以上的怪建议组队完成,3人组队时也可以遇到只出2个怪的情况;

5、为保护玩家,200环以上不再设置杀怪任务。

四、寻物

找到任务所需的物品交给相应的NPC即可,是90%以上任务链断就断在寻物上。NPC所要的物品包罗万象、无所不有,包括以下种类:

1、装备

NPC所要的装备为低于或者高于你10级之间的装备,比如你70级就会问你要60级到80级的装备,但是80级只会要60级到80级的装备,而不会要90级的装备。具体90级以上要多少级的装备,请高手补充说明。记得以前有文章说前60环不会要80级的装备,这是错误的,昨天46环系统问我要天崩地裂(80级锤子)。

装备主要靠平时收集,其他获得方式有:

⑴找陆萧然用善恶点换取,但是不能换到80级以上的装备,换得的装备为该装备的一般属性;

⑵长安、长寿村珍品商人处有一定几率出售,需要用善恶点购买,同样不会出售80级以上的装备,购买到的装备为该装备的一般属性;

⑶古董商人处出售50级到70级装备,且有一定几率出售80级的装备,学了剧情技能古董评估后,所买东西均为半价,消耗一定的活力;

⑷打传说(后边具体介绍)

2、暗器

从1级的飞刀到10级的顺逆神针有会要,比较少见的几种有:7级暗器回龙摄魂标、9级暗器魔晴子、10级暗器顺逆神针。暗器除了平时收集以外还可以通过打传说获得。

3、烹饪物品

从最平常的包子到最高等级的醉生梦死都会要,除了平时收集以外还可以通过打传说获得。

4、药品

所要种类包括全部的2级、3级药,1级药是否会要不清楚,本人80级以后所做的环中没出现过要1级药的情况。,除了平时收集以外还可以通过打传说获得,2级药帮派药房也会出售。

5、花卉

包括兰花、桃花、玫瑰、康乃馨、百合、牡丹,长安杂货店出售兰花、桃花,其他可以通过抓鬼和打传说获得。比较少见的是牡丹、百合。

6、乐器

包括箫、钹、竖琴、编钟、笛子、琵琶、唢呐、木鱼,长安乐器店出售箫和钹,其他可以通过抓鬼和打传说获得。比较少见的是笛子。

7、魔兽要诀

通过挖宝和打传说可以获得,打传说获得的魔兽要诀是空白的。

(二)、关于打传说的基本问题及地点选择

打传说,官方攻略上的解释为:当接到寻物的任务后,去打败和自己相差5级以内的明、暗雷,就有可能得到“你获得了传说中的***”的提示。说白了就是当你接到寻物的任务后40分钟内在适当的地图中遇敌打怪就有可能获得任务所需要的东西。

需要注意的地方有以下几点:

1、打传说不光能打出需要的装备,任务所需要的任何东西都可以通过打传说得到;

2、传说出的装备都是鉴定过的,属性为最一般的属性,魔兽要诀为空白的;

3、传说出的物品和普通物品一样可以买卖交易,药品和烹饪物品可以食用;

4、出传说的几率不是100%,不过一般来说40分钟内可以打出,当然因为你在路上耗费的时间一般只有35分钟可以打,打第一个怪出正常,最后5分钟出也正常,昨天第283环要梅花双剑我一直传说到了剩3分钟已经不抱希望的时候才出。

5、组队时可以出传说,打传说的过程中可以获得非传说物品。

关于打传说的地点,粗略整理了一下,不是很全但是相应的级别在相应的地点打是绝对有机会出的。

出传说地点 出传说等级

北俱芦洲 54-63

龙窟1 58-67

龙窟2 62-71

龙窟3 68-77

龙窟4 72-81

龙窟5 76-85

龙窟6 80-89

龙窟7 84-93

凤巢1 62-71

凤巢2 66-75

凤巢3 70-79

凤巢4 74-83

凤巢5 78-87

凤巢6 83-92

凤巢7 88-

无名鬼城 96-105

女娲神迹 104-113

小西天 113——121

小雷音寺 121——130

(三)、关于任务链的保存与延长

任务链在41到151之间是可以保存的,保存没有时间限制,需要花费150善恶点,需要注意的是,现在在41到151之间的任何一环都是可以保存的,但是任务剩余时间不可以少于20分钟。152环开始任务链不能保存,只能用150点善恶点延长5个小时的任务时间,延长时间内不能打传说。理论上任务链应分为151以前和152以后两个阶段进行,中间151环时保存一次进行休息;但是具体什么时候存本人认为不一定非在151环存,需要的时候就存。昨天本人的300环共存3次:120环和140环都是因为朋友不在线无法打怪保存,200环时候延长5小时到东海湾带新人刷善恶。

(四)、关于任务链的奖励

任务链最主要的奖励是经验,完整做完300环所得的经验大致是你升4到6级所需要的经验,本人做80级完整环获得1100w+的经验。另外在100环会给你和你等级相同的制造书,200环会给你和你等级相同的铁,300环有很大几率会给你比你等级高10级的制造书或铁。需要注意的是如果你70+级接的任务,到100环时候你已经升到80级,系统会给你70级的制造书而不是80级的,其他级别和环数也是同样。关于80级、90级以上的书和铁目前在市场上属于有价无货,基本上是朋友之间才会交换买卖。

(五)、做任务链前的准备

为了加快任务链完成速度,节约金钱,在做任务链之前进行适当的准备是必要的,本人80级,做任务链前的准备大致如下:

60级和70级装备每种3个、烹饪物品和3级药每种5个、全部暗器每种3个、乐器除了笛子之外每种3到5个、花卉中牡丹、玫瑰除外的每种2个、垃圾魔兽要诀2本、600点以上的善恶点、300w、飞行符、洞冥草和摄妖香。

这样基本上除了80级装备和部分乐器和花卉基本不用打传说,300w保证药钱、包子钱和到商会买宠的。

求一款冷门但又很好玩的单机游戏,有个要求:剧情第一,操作第二,画面第三。玩个的单机游戏太多了。

奥拉星哈迪斯打法 奥拉星哈迪斯平民打法 奥拉星哈迪斯攻略

奥拉星哈迪斯怎么打,下面和小编一起来看看关于哈迪斯的打法攻略吧。

全民神宠冥王哈迪斯来袭!通过诸神之战可帮助哈迪斯觉醒力量哦!

挑战地点:圣殿

哈迪斯系别:超暗系

推荐系别:超光系、超水系、完全系

哈迪斯的挑战分为四关:冥王哈迪斯、海皇波塞冬、雷神宙斯、哈迪斯。

一、冥王哈迪斯:使用哈迪斯依次战胜小哈迪、哈迪斯,收集冥府之力。

主攻亚比:哈迪斯

打法:哈迪斯作为哈迪斯的进化,肯定是很轻松就能打过啦!大招夜幕传说输出即可!必杀技冥灵转移满了就可以释放!

二、海皇波塞冬:使用首宠对战神迹波塞冬,收集海洋之力(每造成500点伤害即可获得1点海洋之力),收集100点海洋之力即可通关。

主攻亚比:猩猩队长

打法:猩猩队长先使用几次磁暴猩猩提升属性,然后特斯拉电磁炮输出一次,再喷射重拳输出即可!每次大概可以获得15点左右的海洋之力!

三、雷神宙斯:使用背包亚比对战宙斯完全体。

主攻亚比:圣天伊

打法:圣天伊之光输出,必杀技龙耀咆哮满了就用!由于瓜瓜抽到的是轻雷,不知道迅雷和怒雷是什么难度,不过搭配上一只四灵圣皇,那还是比较容易过的哦!

战斗开始前要选选择雷神之力,雷神之力分为轻雷、迅雷、怒雷,雷神之力越强,宙斯完全体越强。

四、哈迪斯:先进行诸神助战,诸神助战后,使用背包亚比战胜哈迪斯。

诸神助战:从哈迪斯、宙斯完全体、神迹波塞冬中随机选择我方队友和敌方队友进行助战,队友可能有1个,可能有2个。

主攻亚比:黄金圣天伊(圣天伊也可以)

亚比:金甲卫士、龙王敖兴、炽寒天凤、四灵圣皇、雪无冰姬

打法:由于队友是随机分配的,最好是选到2个队友是我方助阵的,特别是宙斯和波塞冬,这样会比较有利哦!

1、金甲卫士首发出场,闪电切割对地方全体造成伤害,并削弱对方。

2、换炽寒天凤,超奥义冰凰火凤给哈迪斯附加印记,这里主要是用到怒火印记,降低伤害抗性。

3、然后换龙王敖兴,超奥义灵魂崩坏防止哈迪斯提属。

4、接着上四灵圣皇,超奥义四方相助降低哈迪斯属性。

5、再上雪无冰姬(PS:雪无冰姬想要一天获得可能要花20左右星币,但是每天可以签到拿奥能,还是算平民的哦!),用千雪千针攻击,如果哈迪斯还没死就先打哈迪斯,如果哈迪斯死了就直接打哈迪斯。然后攒满必杀技冰棺锁释放。冰棺锁要升到3级会比较好哦!

6、最后圣天伊登场啦!瓜瓜这里用的是黄金圣天伊,那不是黄金版的也可以!

这里有个小窍门哦!就是哈迪斯的大招冥灵转移是让对方回复的能力转到自己身上,因为是4魂,基本上都是2回合放一次的。所以圣天伊先之光输出,大招龙耀咆哮要看时机释放哦!

最好的时机就是哈迪斯放完冥灵转移的第2回合结束后,这样能让我们的大招配上召唤师技能嗜血,技能给力输出,又能保证生存能力!

通过4关之后,即可将哈迪斯进化为哈迪斯啦!

一键通关哈迪斯需要299星币。

果然哈迪斯这次是作为主角了,人家是要挑战开启进化啦!

求好看的网游

你好!!

如果是国产的话,只有那些老的经典的RPG游戏,最新的还是没有,自从年初的《林海雪原》推出一直到现在,国产单机RPG游戏一款都没有!即使是这样,《林海雪原》在网上的评价用恶评如潮来形容一点都不过分,我玩了一点点就卸载了,画面惨不忍睹,国产单机游戏算是完了,只能吃老本啦。

但是,最近欧美单机作品却是一部接一部,还是做个总的介绍吧,由你自己取舍。有老的有新的:

一:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

<轩辕剑外传—枫之舞

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

二:

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

三:

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

剑侠外传:月影传说

《新剑侠情缘》

四:

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

五:

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

六:

获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名《龙狼传》。这套以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

七: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的,而非基于的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

八: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

谢谢!!

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